행동 패턴 2

[디자인 패턴] 행동 패턴 (5) 감시자 Observer

감시자 (Observer) 패턴 1. 의도 객체 사이에 一 대 多의 의존 관계를 정의하여 어떤 객체의 상태가 변할 때 그 객체를 관찰하는 감시자에게 변화를 통보하고 변화된 상태를 알 수 있게 한다. 2. 활용 감시자 패턴은 서로 의존적인 두 클래스가 일관성을 갖도록 하는 것이다. 일관성을 가지면서 두 클래스의 결합도를 높이지 않아 각 클래스의 재사용성을 높이는데 목적이 있다. - Subject-Observer 예시 의존적인 관계를 가지는 두 클래스르 Subject-Observer라고 할 수 있고 이를 설명하기 위해 데이터와 그래프 자료를 예로 들 수 있다. 데이터 자료형을 스프레드 시트나 그래프로 나타내는 GUI 객체들이 있는데 이들은 모두 실제 데이터에 의존적인 모습을 보인다. 데이터가 변경되면 그에 ..

[디자인 패턴] 행동 패턴 (4) 상태 State

상태 (State) 패턴 1. 의도 객체 상태에 따라 행동이 다르고 행동은 다른 상태 전이를 발생시킬때 사용하는 패턴. 2. 활용 - TCP 연결 네트워크 연결을 추상화한 TCPConnection 클래스를 생각해보면 TCPConnection 클래스는 여러가지 상태를 가질 수 있다. 연결 성공(Established), 대기(Listening), 연결 종료(Closed) 상태를 가지는데 TCP-Connection 객체는 자신의 상태에 따라 사용자 요청에 대한 처리 결과가 다르다. ex) Open 요청은 종료 상태에서만 의미가 있을 수 있고 Acknowledge() 요청은 전송된 패킷을 성공적으로 수신했다는 패킷을 보내는 것이므로 대기나 연결 성공 상태에서 의미가 있는 연산이다. - TCPState 추상 클래..