UE 4.27 기준 UI중에 블루프린트로 UTextBlock의 Text 설정을 함수를 만들어서 바인딩할 수 있으나 C++에서 해당 기능을 구현 중에 있었는데, 관련 델리게이트가 보이길래 UTextBlock의 TextDelegate를 이용하여 특정 이벤트가 발생했을 때 TextDelegate함수를 호출하고 다음과 같이 UI에 해당 내용을 바꾸려고 했다. //UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = UI, Meta = (PrivateAccess = true)); //class UTextBlock* AmmoText; AmmoText->SetText(AmmoText->TextDelegate.Execute()); 하지만 실제로는 한번만 실행되고 해당 델리게이트가 Empty가 되어 어디서..