관련 모듈 : 블랙보드, 비헤이비어 트리 : "AIModule", 네비게이션 "NavigationSystem", 태스크 클래스 : "GameplayTasks" Character(Pawn)에서 생성시 사용되는 컨트롤러를 지정 AIControllerClass = ASimpleAIController::StaticClass(); AutoPossessAI = EAutoPossessAI::PlacedInWorldOrSpawned; AIController의 OnPossess(APawn* InPawn) 혹은 BeginPlay() 에서 BT 에셋과 BB 에셋을 등록 1) AIController의 멤버 BlackboardComponent와 블랙보드 에셋을 바인딩 bool AAIController::UseBlackboard..